Dekstra: um Ambiente de Aprendizagem Social para iniciação à aprendizagem de programação usando esquemas de concepção e planos programação
Resumo
Este artigo propõe o projeto e a construção do Dekstra, um Ambiente Virtual de Aprendizagem baseado no conceito de Ambiente de Aprendizagem Social, voltado à iniciação ao ensino de programação. O ambiente foi concebido a partir de esquemas de concepção e planos de programação, oferecendo um conjunto de apoios na interface para auxiliar o aprendiz na construção de algoritmos com o uso da biblioteca Blockly. A proposta busca tornar mais acessível o primeiro contato de estudantes com a lógica de programação, favorecendo a colaboração entre pares e o compartilhamento de soluções dentro do ambiente.
Palavras-chave:
- aprendizagem de programação
- ambiente de aprendizagem social
- esquemas de concepção
- ensino de algoritmos
- Blockly