Dekstra: um Ambiente de Aprendizagem Social para iniciação à aprendizagem de programação usando esquemas de concepção e planos programação

Dekstra: um Ambiente de Aprendizagem Social para iniciação à aprendizagem de programação usando esquemas de concepção e planos programação

Translation of Title: Dekstra: a Social Learning Environment for introducing programming learning using concept schemas and programming plans

Abstract

This paper proposes the design and development of Dekstra, a Virtual Learning Environment built on the concept of a Social Learning Environment, aimed at introducing students to programming. The environment was designed around concept schemas and programming plans, offering a set of interface-level supports to help learners build algorithms using the Blockly library. The proposal seeks to make a student’s first contact with programming logic more accessible, encouraging peer collaboration and the sharing of solutions within the environment.

Journal article · Revista Informática na Educação: Teoria & Prática (RIETP), Universidade Federal do Rio Grande do Sul — v. 21, n. 2 (mai/ago 2018)

Keywords:
  • aprendizagem de programação
  • ambiente de aprendizagem social
  • esquemas de concepção
  • ensino de algoritmos
  • Blockly